Engagement

Ubisoft Éducation

Les experts estiment que 85 % des métiers de 2030 n’ont pas encore été inventés*.

Du primaire à l’université, en collaboration avec des acteurs reconnus du milieu de l’éducation, Ubisoft Éducation souhaite éveiller les jeunes du Québec au potentiel de la science et de la technologie, à développer leurs compétences en STIM** et à les appuyer dans leur parcours vers une carrière dans ces domaines d’avenir.

*Source : Étude Dell Technologies et L’Institut du Futur – Mai 2017.

**Sciences, Technologies, Ingénierie, Mathématiques

Des objectifs clairs

  • Attirer davantage de jeunes vers les disciplines liées aux STIM
  • Appuyer le développement de compétences des jeunes en STIM
  • Diversifier le bassin de talents en STIM au Québec

Enseignant·es, une visite de notre studio avec votre classe vous intéresse?

Pour participer au Grand tirage des visites scolaires Ubisoft, c’est par ici.

Ubisoft Entrepreneur·es

Ubisoft est né du rêve et de l’audace d’une famille d’entrepreneur·es visionnaires et passionnés. Le succès mondial d’Ubisoft réside dans sa capacité d’innovation, de créativité et à sa culture intrapreneuriale. Avec sa force d’attraction, sa marque, l’étendue de son réseau et la force de son expertise interne, Ubisoft a la volonté de partager ses acquis et d’en faire profiter les entreprises techno-créatives du Québec via Ubisoft Entrepreneur·es.

Le programme Ubisoft Entrepreneur·es se décline en trois piliers:

  • Accompagnement – Accélérer la relève entrepreneuriale techno-créative
  • Partenariats – Connecter les entreprises d’ici à l’écosystème mondial d’Ubisoft
  • Capitale de risque – Propulser les entreprises techno-créatives via White Star Capital

Ubisoft La Forge

Ubisoft La Forge est un espace de prototypage qui concrétise les idées technologiques issues de la collaboration entre le milieu de la recherche universitaire et les équipes de production.

Les sujets de recherche sont directement liés à l’activité première d’Ubisoft et à ses technologies et peuvent être aussi variés que le rendu, l’animation, l’intelligence artificielle, l’audio, la physique ou encore les outils pour comprendre et gérer l’activité des joueurs. Ultimement, les prototypes créés sont implantés en production, et les savoirs acquis sont partagés avec le milieu universitaire.